シャドバ・ワールドビヨンドの新弾「インフィニティ・エボルヴ」が登場して、環境がガラッと変わったね!
その中でも注目されてないのが「人形ネメシス」🧸✨
初段は最強と言われたけど、今の評価はTier2〜3くらい。
「まあまあ勝てるけど、ちょっと決定力が足りないかも…?」って言われがち💦
でも!新カードや中立カードの追加で、打点の出し方が柔軟になってきたのは事実!
特に「オーディン」や「ツヴァイ」は要注目だよ💥
僕のメインデッキです!!!!だからそれを今日は解説します。

新カードでどう変わった?注目ポイントまとめ
IEで最近追加された新カードが人形ネメをちょっとずつ強化
特に注目なのはこの2枚👇
🔸シンフォニアハート・ツヴァイ
→ 中盤の盤面支配力がめっちゃ上がった!除去もできて展開もできる万能型✨
処理に悩むウィッチのアン&グレアみたいなやつ。人形を1体以上だしてツヴァイを生存させること
🔸運命の黄昏・オーディン(ニュートラルでまずは作成すべし)
→ 手札から進化権なしで疾走打点を出せる神カード!
終盤のリーサルプランがかなり増えた🔥
(リーアムがリストラされた)
1ターンキルとかはちょっと難しい
苦手&得意対面は?対策とコツをチェック!
どんなデッキにも相性あるよね〜🤔
❌苦手:平均的なデッキなので苦手は少ない
→ 爆発力や回復量で押し切られるとキツい💦
⭕得意:エルフ
→ 守護を出しやすいのでリノセウス以降の守護を出しやすい
対策としては、序盤のハンド管理と中盤の展開力を意識!
「オーキス or オーディンで打点出せるタイミング」を見逃さないことが大事だよ📌
下記の5項目で判断してみます。
- OTK力:1ターンで出せる最大ダメージ
- 守護力:守護フォロワーの多さや回復力
- 突破力:フォロワーの除去性能
- コンボ:カード同士のシナジーやコンボ能力
- 見た目:グラの良さ、やる気に直結
個人的な人形ネメシスの戦力分析
- OTK力:MAX打点は7~10点、ぶっちゃけ低い
- 守護力:3位くらい
- 突破力:必殺付与の人形頼り
- コンボ:人形とのコンビネーションはツヴァイとオーキスのみ
- 見た目:素晴らしいと思う
筆者の人形ネメシスデッキの回し方
ここからは汎用の話ではなく、僕のデッキの回し方の話。レジェが16枚なので結構な高級デッキ。

汎用が13枚なので他デッキでも使えるカードが多い。特にオーディン、オリヴィエは最強すぎるので作ってて損無し。作っておきましょう。特にオーディンは現環境で少ない消滅持ちです。
マリガンで共通キープは3種類
- ドールユーザー(安定の初動でどの対面でもOK)
- グリームニル・エース(3コス良スタッズ)
- オーキスorオーディン(フィニッシャー)
- 対面メタカード
この4種類を意識して探すこと。先行でも後攻でもどちらでもドールユーザー・グリームニル・エースはキープしてOK。出し得の序盤の三強。
対面によって有利なカード
- アポロン
- 神の雷霆
- ドールズシアター
- ツヴァイ
- メイドエンジェル
アグロ系(ロイヤル)に有利。序盤の横並べをケアできる。序盤の守護は優秀
セットで来ているなら強いカード
- ツヴァイ+ドールズシアター
- オリヴィエ+メイドエンジェル
ツヴァイを5PPで出して0ppでの人形に守護を付与して並べる5PPが強力。ツヴァイが生き残れば対面の強さが跳ね上がる。リノセウスエルフなどはこれで守護を固くする。
オリヴィエ+メイドエンジェルは超進化の時の最強汎用コンビ。オリヴィエ以上の耐久+守護になるメイドエンジェルは汎用セットとして申し分ない。
各PPで出したい理想の動き
- 何もできない
- ドールユーザー
- エース・グリームニル(ランサー+改良で処理)
- ドールユーザー+ドールズシアター
- ツヴァイ+人形2体くらい
- ノア(後攻ならオーディン)
- オーディン進化で6ダメ
- オーキスで8ダメ
- オーキスで8+人形ダメ
- ここにはなるべく到達しないようにする
後攻の場合は、1PPと6PPのタイミングで使って打点を取りに行くフォロワーを出すこと。
進化利用
- オーディン(打点6)
- アポロン(対面による)
- エース(クレストが強い)
進化を使うのはオーディンがメイン。相手のフォロワー除去での利用はなるべくしないこと。進化・超進化は打点に繋がる行動以外は取らないようにすること。
超進化利用
- オーキス(ここに使わないと打点が低い)
- オーディン(打点7、なるべく使わないこと)
- オリヴィエ(押し込めるならOK)
超進化はオーキス以外に使うならオーディンかオリヴィエ、決められそうなら使う程度。オーキスに使わないとオーキスがフィニッシャーになれない
1ターン最大ダメージ
人形ネメシスの最大ダメージはオーキスの超進化です。
- オーキス(1ダメ)
- ロイド(1ダメ)
- 改良人形2体(6ダメ)
- 改良人形1体(ノア込4ダメ)
合計12ダメ、これが最大値で9PPかかります。8PPの場合は人形のダメージが1~2になる。ノアを出していないと9ダメが最大値です。
ワンターンで出せる最大ダメージの把握は勝敗に直結します。人形ネメシスの最大ダメージは8PPでの7~10が安定する数字です。しかもフォロワー除去が得意かといわれたら人形依存です。ロイヤルのアマリア(守護4体並べる8コス)などの対処は苦手です。
守護並べされるのが意外と弱点です。スペルやバーンダメージが無いので。疾走頼りです。


コメント