遊戯王マスターデュエルのリチュアルイベント(儀式召喚)をかけぬけた六花デッキを紹介します

遊戯王

植物族大好き、おにちくです。

今回は遊戯王マスターデュエルのリチュアルイベントをかけぬけた僕のデッキ「儀式しろ六花デッキ」を紹介します。

yu-gi-ohデュエルマスターズのスクリーンショットより

これは限りなく安価で作った状態の六花デッキです。

フィールド魔法カードでSRのの「六花来々」はソロモードの報酬でもらえます。つまり無料です。

SR魔法カードの「六花絢爛」これは立花モンスターのサーチで初動にもなるしリリース手段にもなる要のカードです。

SRのモンスター「六花精ボタン」召喚・特殊召喚時に六花魔法カードをサーチして手札に加えます。

あとはNRランクの安価カードなので簡単にそろいます。URの魔法カードはいずれもソロ報酬や確定パックがあるので容易にそろいます。唯一「金満で謙虚な壺」は入手方法が限られますが無くてもかまいません

普通に回ります。キチンとEXデッキをそろえればランクマでもそれなりに戦えます。

必要SRは6枚EXデッキの子らはURですしイベントでは使えません。六花を学ぶ上で今回ほどいい機会はありません。ぜひ六花デッキを使ってみましょう。絵も可愛いです!!

デッキ内容と枚数パーツ

六花組25枚 
モンスター15
ひとひら3
しらひめ3
ボタン3
プリム3
スノードロップ2
ヘレボラス1

・魔法7罠3
絢爛3
来々3
風花1

薄氷2
深々1

アロマ組8枚 
・モンスター5
アンゼリカ1
ローリエ3
マジョラム1
・罠3
潤いの風2
恵の風1(なくても可)


ここまで合計メイン33枚 EXデッキは使用しない

汎用と入れ替えカード(手札誘発的な奴)(7枚)
超栄養太陽3
サンダーボルト
ライトニングストーム
ハーピィの羽箒
金満で謙虚な壺1
はるうらら

無幻泡影
神の宣告

今回の遊戯王のイベントは儀式召喚がメインとなりレンタルデッキ「ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン」と「ヌーベルス」が鬼強い。

混沌の白竜・ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴンはマジで強くて。パワー・対象ならない。ブルーアイズ・ジェット・ドラゴンは復活してきます。

「華麗なるフルコース」ヌーベルは、MDでは新しいカードたちの為わからん殺しが激しいですね。さらにペンデュラム要素も取り入れつつ、なぞの復帰が激しい。というか長くやってると時間切れで勝てることもあります。とにかくサーチ手段の豊富さがすごい。レンタルで今のうちに使ってみるのがおすすめです。六花を料理にしたみたいな能力で魔法罠ゾーンの破壊まで備えているので厄介です。

というわけでこの「ブルーアイズカオス」と「ヌーベル」の二つに勝てるデッキを組めば勝率は上がると考えて間違いありません。リブロまんさーは難しいですがこの二つに比べれば難しいのでレンタルでの選択は低くなります。僕も今回であった相手では1回だけでした。ほかは20回以上当たってますね。確率5%は選択肢としては除外していいでしょう。

ほかのデッキも出てくるんですがそれは最後にお伝えします。

少なくともカオスMAXに勝てなければ今回のイベントの勝率は激減します。

 

六花デッキの妨害はモンスターカードの「しらひめ」罠カードの「六花薄氷」で大体OK

yu-gi-ohデュエルマスターズのスクリーンショットより

この6枚が六花デッキの要です。メインデッキのサーチのみで、簡単にそろえることができます。初手で引けていればそれ以外のリソースに回せます。ひとひらが最重要モンスターです。次がしらひめ次がボタンです。最重要モンスター二人がNRなのは破格でしょう。

このデッキで最も重要なフィールド魔法が「ソロモード報酬」これほどいいデッキはなくない?制限とか準制限一切うけていないのは、そこまで強くないから、もう一つが出張がほぼできないからです。

六花たちの妨害性能について「効果の対象にならない」モンスターがリリースされる理由 

罠カード一枚で1体のモンスターのリリースと1体コントロールで合計2体のモンスターを妨害することができます。破壊ではないのがポイントですね。カオスMAXすらリリースされます。効果の対象にならずというカオスMAXすら対象に取れてしまう不思議さがあります。それはなぜか?

「効果の対象」と「発動のためにリリース」立花モンスターや魔法、罠カードは「効果を発動する条件のためにリリースしている」ので効果の対象にならないモンスターも「効果を受けているわけではない」ということでリリースされるのです。発動を無効にする効果を持つ罠や魔法も「発動条件のためのコストとして支払われているため」先にリリースされるのです。

六花は全部「壊獣」だと思えばOKです。

えぐいね

これに「しらひめ」が入れば、モンスター効果の妨害が一度はいります。ひとひらが毎ターンでしらひめをサーチすれば毎ターン1妨害1リリースが確定されます。

毎年夏に雑草が生えてくるみたいなものですね。

さらに、永続魔法カードをおければリリースが二回に成ります。この状況は次の自分のターン(3,4T目)で妨害されなければ確定で行えます。ここまでそろえられるとマジでつらいです。

六花はパンチ力ではなく心を折りに来る奴だなって思います。

六花デッキに対する対策は「六花来々」と「ひとひら」を除外すること

六花のリリースによる妨害はフィールド魔法カード「六花来々」の効果があってのことです。そうでない場合は自分フィールドのモンスターをリリースせねばならずリソース不足になりがちです。なので最初に六花来々のフィールド魔法カードをつぶすことが大前提です。

土壌があれば花や草はいくらでも生えます

次がひとひらの除外です。ひとひらは毎ターン相手エンドフェイズに墓地から帰ってきます。毎ターンリソースとして1、サーチ1、壁としても機能します。コイツがいるのは厄介すぎます。まずひとひらを除外することが大前提です。墓穴の指名者はひとひらに使うのがベストです。

でもまぁひとひらって3積み確定なんですけどね

妨害はモンスター効果ではなく魔法カードの妨害の必要性があるため厄介さが高いです。ひとひらと来々があればうらら一枚では止められません。

六花の強さはリソースの毎ターン回収が可能な「経戦能力の高さ」

雑草が毎週生えてくる夏みたいな気分です。

パンチ力はないですが心を折りにきます。

六花は全部「壊獣」みたいなリリースをします。六花来々としらひめが毎ターン妨害をしかけてきます。徐々にリソース(心)を削られてきます。毎ターンひとひらが生えてきます。

そしてもう、ダメだと終わるわけです。墓地は土のした根っこが残っていれば何度でも生えてくる。ふわふわと飛んでいつのまにか芽がでてる。花がさけばさらに種をまいて広がる。EXデッキの子らをつかえば植物は植物らしくどんどん広がります。広がらないうちに根っこから引っこ抜くしかないです。

環境TOPのデッキとまでは言えませんが、

2軍、3軍あたりにはいるんじゃないでしょうか。

これがメインデッキだけで可能で簡単で安い。まじ植物の苗とか種って安い。おすすめです。大樹をそだてるサンアヴァロンと違って花や草を育てるのは簡単なのですよ。

 

リチュアルイベントで多かった厄介な儀式デッキ

yu-gi-ohデュエルマスターズのスクリーンショットより

・みかんこ
攻撃力ゼロで相手の火力を利用してくるけもみみ巫女組。コントロールを奪ってくる、サーチ手段が豊富、特殊召喚多めの厄介な相手、みかんこオーナーが壊獣を弾くと死ねる。六花デッキとの相性は半々くらい。マジョラムできっちり除外していけばリソースが切れてくる。怪獣だされたら終わりやすい

・リヴェンデッド
ソロモードでも存在する厄介な相手、墓地利用しつつ除外もしてきたり耐性をつけたりとソロモード以上のPS持ちのリヴェンデッドはマジで強い。墓地利用なので、キーパーツを除外するとリヴェンデッドも心が折れる。二ビルをドカンと落として吹き飛ばしたい。六花デッキだと結構つらい。マジョラムで除外していけばリソースが切れる

・リトマスの死の剣士
友人が作ってたデッキ、名前の通りシュールギャグだと思うが僕には使いこなせるだけの知識がない。絶対あたらないけど当たったら楽しんであげてほしい

・サイバーエンジェル
結構あたるが中継っぽい使い方をされてる感じでメイン火力っぽさはなかった。出てくるけど殴ってこない。たまたまかな

・メガリス
よく当たる、ソロモードでも存在するから儀式デッキの基礎がわかるんだと思う。見た目は石。NRデッキで検索しても出てくるから作りやすい方だと思う。

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